6603 比赛说明文档

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6603 斗地主比赛采用以淘汰赛为主线,结合打立出局,N 局积分制形成的一种特殊比赛形式。主要流程为:
  玩家报名-比赛第一阶段-比赛第二阶段-比赛结束
  一、 比赛的流程说明:
  玩家报名:玩家选择进入比赛游戏房间,比赛名称可在配置文件设置,点击报名按钮,报名成功后会
  提示报名成功等待系统安排座位,配置文件可设置报名费。
  人满开赛:该比赛模式为人满开赛模式,配置文件可设置开赛人数。
  比赛第一阶段:比赛第一阶段为打立出局赛制,人满开赛后,通过系统随机分配玩家座位进行第一阶
  段比赛,配置文件可设置该阶段的换桌局数。该阶段游戏体现的主要数据为:玩家初始分数、初始基
  数、基数增长时间、基数增长比例、低分限制。
  玩家初始分数:为系统统一给予比赛用户的固定分数,可配置。
  初始基数:根据玩家的初始分数确定的初始基数,可配置。
  基数增长时间:随着游戏的进行,玩家的分数变化,基数可设置增长时间,可配置。
  基数增加比例:根据之前设置的基数,按百分比增加基数,可配置。
  低分限制:程序设置为当前基数的 25%
  比赛过程中,玩家低于当前基数的 25%即淘汰。达到晋级人数后第一阶段比赛完毕。晋级人数通过配
  置文件配置。
  比赛第二阶段:比赛第二阶段为 N 局积分制。第一阶段比赛结束后,通过系统随机分配玩家座位进行
  第二阶段比赛,可配置同一桌玩家的对局数,对局结束后,该桌第一名直接晋级,第三名直接淘汰,
  根据该轮总晋级人数,所有桌的第二名根据积分排名以及第一名的晋级人数确定晋级玩家。确定所以
  晋级玩家后,进行第二阶段的第二轮,第三轮直到决出冠军。
  比赛结束,玩家都会有排名结算框,显示玩家的名次,获得的奖品。可配置。
  具体流程请查看
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  6.
  1/4
  玩家
  报
  名
  费
  报名
  满
  人
  退赛
  第一阶段
  打
  立
  出
  局
  低于分淘汰
  第二阶段第一轮
  第
  第二名排名
  名
  一
  第三名淘汰
  淘汰
  第二阶段第二轮
  第二阶段最后轮
  名次、奖品
  二、 可配置项说明:
  [MatchOption]比赛名称(比赛名称)
  MatchName=斗地主比赛测试 1
  开赛人数(满足开赛的人数)
  UserCount=9
  初始基数(进入比赛时的基数)
  InitalBase=1000
  增长时间(单位:秒)(基数增长的时间段)
  GrowthTime=60
  增长幅度(基数增长的百分比)
  GrowthRange=20
  报名费(进入比赛的报名费)
  Fee=0
  初始积分(进入比赛的初始积分)
  InitalScore=12000
  剩余多少人停止淘汰(第一阶段时剩下多少人停止淘汰)
  RemainUserCount=7
  进入下一轮剩下的人数(进入第二阶段的人数)
  SecRoundUserCount=6
  最少积分(低于当前基数的 25%即被淘汰,该项是固定项,无法修改)
  LeastScore=25
  初赛 N 局换一次桌(初赛多少局随即分配一次座位)
  FirGameCount=1
  复赛 N 局换一次桌(复赛多少局随即分配一次座位)
  SecGameCount=1
  复赛阶段游戏轮次(复赛游戏轮数)
  SecRoundCount=1
  每一轮规则 0 为打立出局,1 为定时排名
  3/4
  FirstRoundRule=0
  定时排名时长,定时排名有效,单位:秒
  FirstRoundTime=420
  提前多少时间统计成绩 单位:秒
  AheadStatistics=120
  复赛第一轮人数(复赛人数,轮数理论上可无限增加)
  Round1=6
  复赛第二轮人数(复赛人数,轮数理论上可无限增加)
  Round2=3
  复赛第三轮人数(复赛人数,轮数理论上可无限增加)
  Round3=3
  [Award]玩家获得的奖励,
  Count=6
  Rank1Gold=10000(游戏币)
  Rank1Medal=10(奖牌)
  Rank1Exp=100(经验)
  Rank2Gold=2000
  Rank2Medal=5
  Rank2Exp=50
  Rank3Gold=1600
  Rank3Medal=3
  Rank3Exp=20
  Rank4Gold=1000
  Rank4Medal=2
  Rank4Exp=20
  Rank5Gold=100
  Rank5Medal=1
  Rank5Exp=10
  Rank6Gold=50
  Rank6Medal=0
  Rank6Exp=10

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