为网狐经典大厅棋牌游戏添加机器人

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网狐平台的机器人功能平台都给实现了,而且接口都给定义好了只需要实现这个接口就可以

class CAndroidUserItemSink : public IAndroidUserItemSink

{

//控件变量

protected:

为网狐经典大厅棋牌游戏添加机器人-第1张

CGameLogic m_GameLogic; //游戏逻辑

IAndroidUserItem * m_pIAndroidUserItem; //用户接口

//函数定义

public:

//构造函数

CAndroidUserItemSink();

//析构函数

virtual ~CAndroidUserItemSink();

//基础接口

public:

//释放对象

virtual void __cdecl Release() { }//if (IsValid()){delete this;}return ;

//是否有效

virtual bool __cdecl IsValid() { return AfxIsValidAddress(this,sizeof(CAndroidUserItemSink))?true:false; }

//接口查询

为网狐经典大厅棋牌游戏添加机器人-第2张

virtual void * __cdecl QueryInterface(const IID & Guid, DWORD dwQueryVer);

//控制接口

public:

//初始接口

virtual bool __cdecl InitUserItemSink(IUnknownEx * pIUnknownEx);

//重置接口

virtual bool __cdecl RepositUserItemSink();

//游戏事件

public:

//时间消息

virtual bool __cdecl OnEventTimer(UINT nTimerID);

//游戏消息

virtual bool __cdecl OnEventGameMessage(WORD wSubCmdID, void * pData, WORD wDataSize);

//游戏消息

virtual bool __cdecl OnEventFrameMessage(WORD wSubCmdID, void * pData, WORD wDataSize);

//场景消息

virtual bool __cdecl OnEventGameScene(BYTE cbGameStatus, bool bLookonOther, void * pData, WORD wDataSize);

//用户事件

public:

//用户进入

virtual void __cdecl OnEventUserEnter(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);

//用户离开

virtual void __cdecl OnEventUserLeave(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);

//用户积分

virtual void __cdecl OnEventUserScore(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);

//用户状态

virtual void __cdecl OnEventUserStatus(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);

//用户段位

virtual void __cdecl OnEventUserSegment(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);

}

实现这个接口其实很简单,机器人就是一个游戏玩家CGameClientDlg中已经实现了所有的功能,我们只需要把这些功能再在机器人类中再实现一遍就可以了,如果说游戏各个模块之间的通信消息是生命过程的血液的话,那么游戏的操作界面就是生命体的躯体,

普通的游戏玩家需要界面,以实现漂亮人性化的操作效果,而机器人是没有血肉之躯,但是不乏流畅的血液,热血澎湃着,机器人就有了灵魂,因为我们的工作就是要保证机器人有灵魂!一个简单的办法就是拷贝CGameClientDlg中的所有功能,移除所有的界面操作的代码就可以了!简单吧,是不是没有我们想象中的那么麻烦,呵呵!


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