技术文章

站内搜索

电脑PC版页面和手机移动版WAP页面适配跳转代码

目前主流的移动站的适配方式有三种,分别为:跳转适配、代码适配、自适应,下面我们一起来看看这三种方式的名词解释。 1、跳转适配。该方法会利用单独的网址向每种设备提供不同的代码。这种配置会尝试检测用户所使用的设备或ua,然后使用HTTP重定向和VaryHTTP标头重定向到相应的页面。Pc和移动网址是不一样的,一般都是使用m.的二级域名。为了让百度更好的了解单独的移动版网址,需要使用如下注释:在pc版网页上,添加指向对应移动版网址的特殊链接 rel="alternate"

Windows端超简单安装未签名ipa应用

    关注我们的小伙伴,肯定知道许多第三方的APP,因为不符合App Store的政策要求,会无法顺利上架,所以开发者们会将这些好用的APP包成ipa文件让用户自行安装。这次棋牌源码网就给大家介绍Windows端超简单的,安装未签名ipa应用的方法。     首先我们需要准备一台电脑,然后下载一个爱思助手。这次爱思助手有重大更新:IPA签名(个人签名再次复活)包括棋牌测试在内的广大人民群众那是非常开心,废话不多说,直接操作步

在QQ上推广网站防止被举报的代码、隐藏QQ上的网页举报入口

在QQ上推广代刷网站防止被举报的代码,全网首发!小编亲测有效,其主要作用是:防止某些小学生或同行恶意举报你的网站!很多人都知道我们自己的网站多次被举报后一般都会爆红拦截,就无法在QQ打开访问了。也就无法在QQ上推广自己的网站,所以说这是一件很头疼的事情。这个代码还是比较给力的。直接用代码隐藏举报的入口!代码:<script type="text/javascript" src="https://open.mobile.qq.com/sdk/

USDT TRC20收款接口Epusdt 开源优雅的跨平台USDT收付中间件

项目简介Epusdt(全称:Easy PaymentUsdt)是一个由Go语言编写的私有化部署Usdt支付中间件(Trc20网络)站长或开发者可通过Epusdt提供的http api集成至您的任何系统,无需过多的配置,仅仅依赖mysql和redis可实现USDT的在线支付和消息回调,这一切在优雅和顷刻间完成!私有化搭建使得无需额外的手续费和签约费用,Usdt代币直接进入您的钱包。

棋牌电玩城的网络推广方式

1、QQ群推广这个是最简单的推广方法。这个需要有一定的群数量,每个人可以申请几个小号,每个小号每天疯狂的加群。一个号每天可以添加20个群左右.每天在你的每个群发3遍招聘启示,当然最好选择在线人数多的高峰时期发。如果你有三个号,每个号每天有20个群,每个群有50人看见你发的群消息。总共就有3000个人看见你的信息,就算是百分之一的可能,每天你也会拉进YY30个人。选择添加群要求(网赚,淘宝购物,创业,机会,商机,就业,兼职,职业交流,事业,招聘等)使用QQ群发器,和QQ加群软件效果更佳。然后进行邮件群发效果更佳。

微信域名检测、防封,微信跳转技术揭秘(一) -- 域名检测原理及防封方案

背景一、微信检测手段二、域名被封常见因素三、域名检测原理四、检测代码(C#)五、防封方案六、参考资料背景最近因为业务需要,在研究微信跳转,域名防封检测等东西,网上搜集了很多很多资料,发现居然这么简单的一点东西 居然有人专门做成系统拿去卖钱.. 系统功能就只是个微信跳转而已,微信跳外部浏览器  或者浏览器跳到微信内..  而且搜出来很多家这种收费的系统,界面都一模一样.. 真的是无语了。听说这还属于灰产... 我把这些弄出来是不是也可以拿去卖钱了?哈哈哈。 在网上搜索

防CC攻击源码系统

很多用户发现,只要网站稍微有点人流量,就发现网站总是有攻击进来,大家可以看看日志,会发现很多小的cc攻击,有时候不能造成网站瘫痪,但是长时间攻击造成我们网站速度有点影响,有的5G云用户给我们留言出一些安全的防御办法,目前为CC攻击提供纯源码一份,需要的速度采用。什么是cc攻击主机空间都有一个参数 IIS 连接数,当被访问网站超出IIS 连接数时,网站就会出现Service Unavailable 。攻击者就是利用被控制的机器不断地向被攻击网站发送访问请求,迫使IIS 连接数超出限制,当CPU 资

最简单的网站内容防复制

首先通用的防复制办法,基本上所有网站都通用的代码。把代码加入头部或者底部模板文件中即可<script>document.oncontextmenu=function(){return false}//屏蔽右键菜单document.onpaste=function(){return false}//屏蔽粘贴document.oncopy=function(){return false}//屏蔽复制document.oncut=function(){retu

最近工作心得!

  最近扯旋游戏开发完成后的心得!,不得不说是走了很多冤枉路,主要是在前期开发准备上,没对游戏规则进行详细了解,后期出现很多修修补补的情况,代码就象是一锅大杂烩,无奈!!既然如此,还是总结一下吧,写在这里,随时提醒自己。  1,根据游戏规则,进行游戏整体架构,尽量多写代码块,扩展多一些接口,方便以后问题修改时候直接调用,而不是通过粘贴,复制,让整个程序看起很乱!  2,代码编写的进度最好用WORD进行记录,这样防止几天后没经手这个项目,而变的陌生,同时,对游戏的更改,应该记录在案,最好写上修改时

最近又看到一些人在骂某某跑路走人、或者服务不好

   最近又见一些朋友在骂某某“开发服务商”跑路走人,或者技术差,服务不好。这些朋友当中,有的是买了平台或游戏产品的,也有的是租用或者托管机器的。这里,作为业内人士,我忍不住又想多嘴几句,无非就是老调重弹的批评几句个人“服务商”。有些朋友也是个人性质做相关业务的,不想看的,看了会骂街的,就此打住,不然不要骂我浪费你的时间。    任何一件商品,不管是有形的产品,或者是无形的服务,价格当中包含了各项成本和费用,还有利润和税。实际情况中,有

这里有你所需要的,找专业的人做专业的事!

游戏演示 棋牌圈